Ein einzelner Lichtstrahl, der durch zwei Punkte definiert ist.
Bündel
A parallel or divergent beam of rays emerges from a line segment, with density controlled by the 'Ray density' slider.
Punktquelle
Strahlen entspringen aus einem einzigen Punkt, wobei die Zahl durch den Schieberegler "Strahl-Anzahldichte" eingestellt wird.
Spiegel
Simulieren Sie die Reflexion von Licht auf einem Spiegel.
Spiegel (gebogen)
Ein Spiegel, dessen Form gebogen ist. Es kann kreisförmig, parabolisch oder durch eine benutzerdefinierte Gleichung y = f(x) definiert sein.
Ideal gebogen
Der idealisierte "gekrümmte" Spiegel, der die Spiegelgleichung (1/p + 1/q = 1/f) erfüllt. Die Brennweite kann direkt eingestellt werden.
Strahlteiler
Ein Spiegel, der einen Teil der Lichtstrahlen durchlässt.
Gläser
Simulieren Sie die Brechung und Reflexion von Licht auf einer Oberfläche.
Gläser (andere Formen)
Glas mit beliebigen Formen, die aus Segmenten und Kreisbögen bestehen, oder Formen, die durch eine benutzerdefinierte Ungleichung f(x) < y < g(x) definiert sind.
Gradient-index glass
Material with a custom refractive index function n(x,y).
Ideale Linse
Eine ideale Linse, die Linsengleichung (1/p + 1/q = 1/f) erfüllt. Die Brennweite kann direkt eingestellt werden.
Absorber
Ein linienförmiger Absorber, der die einfallenden Strahlen absorbiert.
Diffraction Grating
A diffraction grating that splits light at an angle depending on wavelength.
Lineal
Ein Lineal von einem Nullpunkt bis zu einem anderen Punkt.
Winkelmesser
Ein Winkelmesser, der vom Zentrum und einem anderen Punkt für die Nullrichtung definiert ist. Die Skala ist in Grad.
Detektor
Ein Messwerkzeug für Energieflussrate (P), der Rate des senkrechten Impulsflusses (F∩) und der Rate des parallelen Impulsflusses (F∥) durch ein Segment. Die Einheiten sind willkürlich.
Ansicht
Strahlen
In dieser Ansicht werden die Lichtstrahlen angezeigt. Wenn die "Strahl-Anzahldichte" hoch ist, scheinen sie kontinuierlich zu sein.
Virtuelle Strahlen
In dieser Ansicht werden die Lichtstrahlen als auch ihre Verlängerungen angezeigt. Orange bezeichnet die Rückwärtsverlängerung, während Grau vorwärts deutet.
Alle Abbildungen
In dieser Ansicht wird die Position aller Bilder angezeigt. Gelb bedeutet echtes Bild, orange steht für virtuelle Bilder und grau (nicht in diesem Bild dargestellt) bedeutet virtuelles Objekt. Beachten Sie, dass einige Bilder nicht erkannt werden können, wenn die "Strahl-Anzahldichte" nicht hoch genug ist.
Beobachterperspektive
In dieser Ansicht werden die Strahlen und Bilder von der Beobachterperspektive angezeigt. Der blaue Punkt ist der Beobachter. Alle Strahlen, die ihn kreuzen, gelten als "wird beobachtet". Der Beobachter weiß nicht, wo die Strahlen tatsächlich beginnen, 'denkt' aber, dass sie an einem Punkt beginnen, an dem sie sich schneiden. Die Strahlen sind blau und die Punkte gelb (real) oder orange (virtuell) dargestellt.
Farben simulieren
Simulate colors (wavelengths) of light sources, mixture of colors, color filtering of blockers and mirrors, and chromatic dispersion of glasses.