Simulador de óptica de rayos
Crear & simular escenas 2D de óptica geométrica interactivamente.
Totalmente gratuito y basado en web. El código fuente está disponible en GitHub.
Iniciar simulador
Rayo
Un único rayo de luz definido por dos puntos.
Haz
Un haz de rayos paralelos emerge de un segmento de recta,
con densidad controlada mediante el deslizante "Densidad de rayos".
Fuente puntual
Los rayos emergen de un único punto,
el número se puede controlar mediante el deslizante "Densidad de rayos".
Espejo
Simular la reflexión de la luz en un espejo.
Espejo (Curvado)
Un espejo cuya forma es curva. Puede ser circular, parabólico o definido mediante una ecuación de la forma y = f(x).
Espejo curvo ideal
Un espejo curvo ideal que obedece exactamente la ecuación del espejo (1/p + 1/q = 1/f).
La distancia focal puede ser establecida directamente.
Separador de haz
Un espejo que transmite un porcentaje de la luz incidente.
Vidrio
Simular la refracción y la reflexión de la luz en una superficie.
Vidrio (Otras formas)
Vidrio con otras formas construidas a partir de segmentos de lineas y arcos, o formas definidas mediante una desigualdad de la forma f(x) < y < g(x).
Vidrio (lente ideal)
Una lente ideal que obedece exactamente la ecuación de las lentes finas (1/p + 1/q = 1/f).
La distancia focal se puede establecer directamente.
Bloqueador
Un bloqueador recto que absorbe los rayos incidentes.
Regla
Una regla desde un punto cero hasta otro punto.
Transportador
Un transportador definido a partir del centro y otro punto para la dirección del cero.
La escala está en grados.
Detector
Una herramienta para medir el flujo de energía (P), el momento de flujo perpendicular (F⊥), y el momento de flujo paralelo (F∥) a través de un segmento de recta. Las unidades son arbitrarias.
Vistas
Rayos
Mostrar los rayos. Cuando la densidad de rayos es elevada, parecen continuos.
Rayos extendidos
Mostrar los rayos y su extensión.
El color naranja indica extensión hacia detrás, y el gris indica hacia delante.
Todas las imágenes
Mostrar la posición de todas las imágenes.
El amarillo indica imágenes reales, el naranja indica imágenes virtuales, y el gris (no presente en esta figura) indica objetos virtuales.
Cabe notar que algunas imágenes no pueden ser detectadas si la "Densidad de rayos" no es suficientemente elevada.
Visto por el observador
Simular los rayos y las imágenes vistas desde una posición..
El círculo azul es el observador.
Cualquier rayo que lo cruce se considerará "observado".
El observador no conoce la posición de inicio de los rayos, pero puede suponer que empiezan en algún punto si se intersecan ahí.
Los rayos se muestran en azul, y los puntos en amarillo (reales) o naranja (virtuales).
Simular colores
Simular colores (longitudes de onda) de las fuentes de luz, mezclas de colores, filtros de colores y dispersión cromática de vidrios.