Simulador de óptica de rayos

Crear & simular escenas 2D de óptica geométrica interactivamente.
Totalmente gratuito y basado en web. El código fuente está disponible en GitHub.

Iniciar simulador


Herramientas

ray

Rayo

Un único rayo de luz definido por dos puntos.
Beam

Haz

Un haz de rayos paralelos emerge de un segmento de recta, con densidad controlada mediante el deslizante "Densidad de rayos".
Point Source

Fuente puntual

Los rayos emergen de un único punto, el número se puede controlar mediante el deslizante "Densidad de rayos".
Mirror

Espejo

Simular la reflexión de la luz en un espejo.
Mirror (Curved)

Espejo (Curvado)

Un espejo cuya forma es curva. Puede ser circular, parabólico o definido mediante una ecuación de la forma y = f(x).
Ideal curved mirror

Espejo curvo ideal

Un espejo curvo ideal que obedece exactamente la ecuación del espejo (1/p + 1/q = 1/f). La distancia focal puede ser establecida directamente.
Beam Splitter

Separador de haz

Un espejo que transmite un porcentaje de la luz incidente.
Glass

Vidrio

Simular la refracción y la reflexión de la luz en una superficie.
Glass (Other shapes)

Vidrio (Otras formas)

Vidrio con otras formas construidas a partir de segmentos de lineas y arcos, o formas definidas mediante una desigualdad de la forma f(x) < y < g(x).
Glass (Ideal lens)

Vidrio (lente ideal)

Una lente ideal que obedece exactamente la ecuación de las lentes finas (1/p + 1/q = 1/f). La distancia focal se puede establecer directamente.
Blocker

Bloqueador

Un bloqueador recto que absorbe los rayos incidentes.
Ruler

Regla

Una regla desde un punto cero hasta otro punto.
Protractor

Transportador

Un transportador definido a partir del centro y otro punto para la dirección del cero. La escala está en grados.
Detector

Detector

Una herramienta para medir el flujo de energía (P), el momento de flujo perpendicular (F⊥), y el momento de flujo paralelo (F∥) a través de un segmento de recta. Las unidades son arbitrarias.

Vistas

Rayos

Mostrar los rayos. Cuando la densidad de rayos es elevada, parecen continuos.
High density
Low density

Rayos extendidos

Mostrar los rayos y su extensión. El color naranja indica extensión hacia detrás, y el gris indica hacia delante.
Extended rays

Todas las imágenes

Mostrar la posición de todas las imágenes. El amarillo indica imágenes reales, el naranja indica imágenes virtuales, y el gris (no presente en esta figura) indica objetos virtuales. Cabe notar que algunas imágenes no pueden ser detectadas si la "Densidad de rayos" no es suficientemente elevada.
All images

Visto por el observador

Simular los rayos y las imágenes vistas desde una posición.. El círculo azul es el observador. Cualquier rayo que lo cruce se considerará "observado". El observador no conoce la posición de inicio de los rayos, pero puede suponer que empiezan en algún punto si se intersecan ahí. Los rayos se muestran en azul, y los puntos en amarillo (reales) o naranja (virtuales).
Seen by obeserver

Simular colores

Simular colores (longitudes de onda) de las fuentes de luz, mezclas de colores, filtros de colores y dispersión cromática de vidrios.
Simulate Colors