Créez et simulez des scènes interactives en géométrie 2D.
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Rayon
Un rayon de lumière unique définit par deux points.Faisceau
Un faisceau de rayons parallèle émergeant d'un segment, avec une densité contrôlée par le curseur 'Densité de rayons'. (Also supports divergent beams.)Source de lumière
Rayons émergeant d'un point unique, avec un nombre de rayons controlé par le curseur 'Densité de rayons'.Miroirs
Simule la reflexion de la lumière sur un miroir.Miroirs (Courbé)
Un miroir dont la forme est un arc circulaire, qui est définit par trois points.Courbure idéale
Un miroir 'courbé' qui obéit exactement à l'équation (1/p + 1/q = 1/f). La distance focale peut être défini directement.Beam Splitter
Un miroir qui transmet un pourcentage de la lumière entrant.Verres
Simule la réfraction et la reflexion de la lumière sur une surface.Verres (Autre)
Verre avec une forme quelconque construite avec des segments et des arcs circulaires, ou avec la forme définie par une inéquation personnalisée f(x) < y < g(x).Gradient-index glass
Material with a custom refractive index function n(x,y).Lentille idéale
Une lentille obéissant exactement à l'équation de lentille (1/p' + 1/p = 1/f'). La distance focale peut être défini directement.Diaphragme
Un segment absorbant les rayons incidents.Diffraction Grating
A diffraction grating that splits light at an angle depending on wavelength.Règle
Une règle de zéro à un autre point.Rapporteur
Un rapporteur défini par le centre et un autre point pour la direction zero. L'echelle est en degrès.Détecteur
A tool for measuring the rate of energy flow (P), the rate of perpendicular momentum flow (F⊥), and the rate of parallel momentum flow (F∥) through a line segment. The units are arbitrary.Rayons
Montre les rayons. Quand la 'Densité de rayons' est élevée, elles paraissent continues.Rayons étendus
Montre les rayons et leur extensions. Le orange indique les extensions de derrière, le gris les extensions de devant.Toutes les images
Montre la position de toutes les images. Les points jaunes indiquent les images réelles, l'orange indique les images virtuelles et le gris (absent sur l'image) indique les objets virtuels. Notons que certaines images ne peuvent pas être detectées si la 'Densité de rayon' n'est pas suffisament grande.Vu par un observateur
Simule les rayons et images vus depuis une certaine position. Le cercle bleu est l'observateur. N'importe quel rayon traversant ce cercle est consideré comme 'observé'. L'observateur ne sait pas exactement où le rayon commence réellement, mais pensera qu'il commence à un certain point s'ils se croisent ici. Les rayons sont montrés en bleu, et les points en orange.Simuler les couleurs
Simuler les couleurs (longueurs d'onde) de sources lumineuses, des mélanges de couleurs, le filtrage de couleurs par les miroirs ou les bloqueurs de lumière, ainsi que la dispersion chromatique des verres.