선분으로 나타나는 평행 또는 발산하는 광선 빔. 밀도 조절은 '광선 밀도' 슬라이더를 통해 조절.
점 광원
점 광원에서 발생하는 광선. 밀도 조절은 '광선 밀도' 슬라이더를 통해 조절.
거울
거울에서의 반사 시뮬레이션
거울 (사용자 수식)
사용자 수식 y=f(x) 에 의해 정의된 거울. (x, y)는 두 제어점이 각각 (-1, 0)과 (1, 0)이 되도록 변환된 좌표입니다.
이상적인 곡면 거울 (Ideal curved mirror)
거울 방정식 (1/p + 1/q = 1/f)를 따르는 이상적인 곡면 거울. 초점 거리를 설정할 수 있습니다.
빔 스플리터
입사광의 일부를 투과시키는 거울.
유리
선분과 원호로 구성된 다양한 형태의 유리
유리 (사용자 수식)
사용자 수식 f(x) < y < g(x) 에 의해 정의된 유리. (x, y)는 두 제어점이 각각 (-1, 0)과 (1, 0)이 되도록 변환된 좌표입니다.
이상적인 렌즈 (Ideal lens)
얇은 렌즈 방정식 (1/p + 1/q = 1/f) 를 따르는 이상적인 렌즈. 초점 거리를 설정할 수 있습니다.
차단기
입사 광선을 흡수하는 선형 차단기입니다.
자
눈금자입니다. (시작점이 0)
각도기
도 단위의 각도기입니다. (시작점이 중심)
검출기 (Detector)
선분을 통해 전달되는 에너지 흐름 (P), 수직 방향 momentum flow (F⊥), 평행 방향 memontum flow (F∥) 을 측정하는 도구입니다. 단위는 임의값 (A.U.).
보기
광선
광선을 나타냅니다. 광선 밀도가 높으면 연속적인 것 처럼 나타납니다.
연장된 광선
광선과 연장선을 모두 표시합니다. 회색은 진행 방향을, 주황색은 진행 방향의 반대 방향을 나타냅니다. '색상 (파장) 시뮬레이션'이 켜져 있으면 원본 색상으로 표시되고 점선으로 나타냅니다.
전체 이미지
모든 상의 위치를 표시합니다. 노란색 점은 실상, 주황색 점은 허상, 회색 (예시 그림에는 없음) 점은 가상 객체를 나타냅니다. '광선 밀도'가 충분히 높지 않으면 일부 이미지를 감지할 수 없습니다. '색상 (파장) 시뮬레이션'이 켜져 있으면 원본 색상으로 표시되고 점 크기로 구분합니다.
관찰된자가 보는 이미지
특정 위치에서 보는 광선과 상을 시뮬레이션합니다. 파란색 원은 관찰자이며 이것을 지나는 광선은 '관찰된 것'으로 간주됩니다. '관찰된 광선'으로부터 관찰자는 광선이 어디에선가 시작되었다고 생각할 수는 있지만, 실제로 어느 위치에서 시작된 광선인지는 알 수 없습니다. 광선들은 파란색으로, 실상과 허상은 각각 노란색과 주황색 점으로 나타납니다. (관찰자의 위치를 옮기려면 큰 파란 점을 드래그하십시오.) '색상 (파장) 시뮬레이션'이 켜져 있으면 원본 색상으로 표시됩니다.
색상 (파장) 시뮬레이션
광원의 색상 (파장), 색상 혼합, 차단기와 거울에 의한 파장 필터링, 매질의 색 분산을 시뮬레이션합니다. 개체를 선택할 때 이러한 변수를 설정할 수 있습니다. 색상 스펙트럼을 시뮬레이션 하려면 여러 파장의 광선을 겹치십시오. 화면에 표시되는 색상은 대략적인 근사이며, 광선 밀도가 너무 높거나 낮을 시 매우 부정확할 수 있습니다.