Ray Optics Simulatie
Een open-source web applicatie om reflectie en refractie van licht te simuleren.
Geschreven in HTML, CSS en JavaScript.
Start Applicatie
Straal
Één lichtstraal door twee punten.
Beam
Een evenwijdige bundel uit een lijnstuk, de dichtheid wordt met "Straal dichtheid" ingesteld.
Punt bron
Stralen komen uit een punt, aantal wordt met "Straal dichtheid" ingesteld.
Spiegel
Simuleert de reflectie in een spiegel.
Gebogen spiegel
Een deel van een cirkel als spiegel, gedefinieerd met drie punten.
Ideale gebogen spiegel
Een ideale "gebogen" spiegel die aan de spiegelvergelijking voldoet (1/p + 1/q = 1/f). De brandpuntafstand kan ingesteld worden.
Glas
Simuleert de breking en spiegelig van licht op een oppervlak. De intensiteiten worden berekend op basis van ongepolarizeerd glas.
Glas (overige vormen)
Willekeurige glazen vormen uit lijnstukken en cirkelbogen, inclusief prismas en "ronde" lenzen.
Glas (Ideale lens)
Een ideale lens die de lensformule volgt (1/p + 1/q = 1/f). De brandpuntafstand kan ingesteld worden.
Scherm
Een lijnstuk dat opvallend licht absorbeert.
Lineaal
Een lineaal van 0 tot een ander punt.
Gradenboog
Een gradenboog met een middelpunt tot een ander punt voor een hoek van 0 graden. De schaal is in graden.
Views
Stralen
Toont de lichtstralen. Als de "Straaldichtheid" groot is, lijkt op een lichtvlek.
Uitgebreide stralen
Toont de echte en virtuele stralen. Oranje voor stralen tegengesteld aan lichtrichting, grijs voor doortrekken in de lichtrichting.
Alle beelden
Toont de plaats van alle beelden. Gele punten voor de reeele beelden, oranje voor de virtuele beelden, grijs (niet in deze figuur) geven virtuele objecten aan. Let op dat sommige beelden niet zichtbaar zijn als de "Straaldichtheid" te laag is.
Beeld voor waarnemer
Simuleert de stralen en beelden zoals die vanaf een bepaalde plaats zichtbaar zijn. De blauwe cirkel is de waarnemer (het oog). Elke straal die de cirkel kruist is "zichtbaar". De waarnemer "weet" niet waar de eigenlijke straal begint, maar gaat uit van een rechte lijn van het punt van inval naar de "bron". De (zichtbare) stralen worden in het blauw getoond en de punt(en) in oranje.