Een evenwijdige bundel uit een lijnstuk, het aantal stralen wordt ingesteld met 'Straaldichtheid'. (Also supports divergent beams.)
Punt bron
Lichtstralen vanuit één punt, het aantal stralen wordt ingesteld met 'Straaldichtheid'.
spiegels
Simuleert de reflectie van licht op een spiegel.
spiegels (Cirkelboog)
Een spiegel in de vorm van een cirkelboog, door drie punten vastgelegd.
Ideaal gebogen
Een ideale 'gebogen' spiegel die precies de spiegel formule volgt (1/p + 1/q = 1/f). De brandpuntsafstand kan worden ingevoerd.
Beam Splitter
A mirror that transmits a percentage of incoming light.
Glas
Simuleert de refractie en reflectie van licht op/door een oppervlak.
Glas (Overig)
Glas in willekeurige vorm uit lijnstukken en cirkelbogen.
Gradient-index glass
Material with a custom refractive index function n(x,y).
Ideale Lens
Een ideale lens die de lenzenformule volgt (1/v + 1/b = 1/f). De brandpuntafstand kan worden ingevoerd.
Scherm
Een lichtblokkerend lijnstuk (scherm).
Diffraction Grating
A diffraction grating that splits light at an angle depending on wavelength.
Lineaal
Een lineaal van 0 tot een willekeurige afstand.
Gradenboog
Een gradenboog van middelpunt tot een ander punt (hoek 0). De schaal is in graden.
Detector
A tool for measuring the rate of energy flow (P), the rate of perpendicular momentum flow (F⊥), and the rate of parallel momentum flow (F∥) through a line segment. The units are arbitrary.
Beeld
Stralen
Toont de stralen. Als de 'Straaldichtheid' groot is lijkt het continu.
Virtuele stralen
Show both the rays and its extension. Orange indicates backward extensions, and gray indicates forward ones.
Alle beelden
Show the position of all images. Yellow points indicate real images, orange indicates virtual images, and gray (none in this picture) indicates virtual objects. Note that some images cannot be detected if 'Ray density' is not high enough.
Beeld voor waarnemer
Simulate the rays and images seen from some position. The blue circle is the observer. Any rays crossing it are considered to be 'observed'. The observer does not know where the rays actually begin, but may think they begin at some point(s) if they intersect there. The rays are shown in blue, and the points in yellow (real) or orange (virtual).
Simulate Colors
Simulate colors (wavelengths) of light sources, mixture of colors, color filtering of blockers and mirrors, and chromatic dispersion of glasses.