Pojedynczy promień światła określony przez dwa punkty.
Wiązka
Wysyłana prostopadle do odcinka wiązka promieni równoległych, których gęstość jest kontrolowana za pomocą suwaka "Gęstość promieni".
Źródło punktowe
Promienie wychodzące z jednego punktu, a ich liczba jest kontrolowana za pomocą suwaka "Gęstość promieni".
Zwierciadło
Symuluje odbicie światła od zwierciadła płaskiego.
Zwierciadło (zakrzywione)
Zwierciadło, którego powierzchnia jest zakrzywiona. Może być kołowa, paraboliczna lub zdefiniowana przez niestandardowe równanie y = f(x).
Idealnie zakrzywione zwierciadło
Idealnie 'zakrzywione' zwierciadło, dokładnie spełniające równanie (1/x + 1/y = 1/f). Ogniskową można ustawić bezpośrednio.
Rozdzielacz wiązki
Zwierciadło odbijające tylko część padającego światła.
Szkło
Symuluje załamanie i odbicie światła na granicy ośrodków.
Szkło (inne kształty)
Szkło o dowolnych kształtach, ograniczonych odcinkami i łukami okręgów lub zdefiniowanych układem nierówności f(x) < y < g(x).
Szkło (idealna soczewka)
Idealna soczewka, która spełnia dokładnie równanie (1/x + 1/y = 1/f). Ogniskową można ustawić bezpośrednio.
Przesłona
Przeszkoda - odcinek - pochłaniająca padające promienie.
Linijka
Linijka odmierzająca odległość od punktu zero (pierwsze kliknięcie) do innego punktu (drugie kliknięcie).
Kątomierz
Kątomierz określony przez środek (wierzchołek kąta - pierwsze kliknięcie) i inny punkt dla kierunku zerowego (drugie kliknięcie). Skala jest w stopniach.
Detektor
Narzędzie do pomiaru szybkości przepływu energii (P), szybkości prostopadłego przepływu pędu (F⊥), i szybkości równoległego przepływu pędu (F∥) przez odcinek. Jednostki są umowne.
Widok
Promienie
Pokaż promienie. Gdy "gęstość promieni" jest duża, wiązka pojawia się jako ciągła.
Rozszerzone promienie
Pokaż zarówno promienie, jak i ich przedłużenia. Kolor pomarańczowy wskazuje przedłużenia do tyłu, a szary do przodu.
Wszystkie obrazy
Pokaż położenie wszystkich obrazów. Żółte punkty oznaczają obrazy rzeczywiste, pomarańczowe obrazy pozorne, a szare (brak na tym zdjęciu) obiekty wirtualne. Zwróć uwagę, że niektórych obrazów nie można wykryć, jeśli "Gęstość promieni" nie jest wystarczająco wysoka.
Widziane przez obserwatora
Symuluje promienie i obrazy widziane z określonego miejsca. Obserwatora symbolizuje niebieskie kółko. Wszelkie przecinające je promienie uważa się za "obserwowane". Obserwator nie wie, gdzie faktycznie zaczynają się promienie, ale będzie mu się wydawało, że zaczynają się w pewnym punkcie (punktach), jeśli się tam przecinają. Promienie są pokazane na niebiesko, a punkt(y) na żółto (rzeczywiste) lub pomarańczowo (pozorne).
Symuluj kolory
Symuluj kolory (długości fal) źródeł światła, mieszanie kolorów i dyspersję chromatyczną szkieł.