Um feixe paralelo ou divergente de luz emerge de um segmento de linha, com densidade controlada pelo controle deslizante 'Densidade de raios'.
Fonte pontual
Raios emergem de um ponto único, com quantidade controlada pelo controle deslizante 'Densidade de raios'.
Espelho
Simule a reflexão da luz em um espelho.
Espelho (Equação Personalizada)
Um espelho cujo formato é definido por uma equação personalizada y = f(x).
Espelho (Curvo Ideal)
O espelho 'curvo' idealizado que obedece exatamente a equação (1/p + 1/q = 1/f). O comprimento focal pode ser definido diretamente.
Divisor de Luz
Um espelho que transmite uma porcentagem da luz que chega.
Vidro
Simule a refração e a reflexão da luz em uma superfície.
Vidro (Equação Personalizada)
Vidro com o formato definido por uma inequalidade personalizada f(x) < y < g(x).
Lente ideal
Uma lente ideal que obedece exatamente à equação de lente fina (1/p + 1/q = 1/f). O comprimento focal pode ser definido diretamente.
Bloqueador reto
Um segmento de linha bloqueador de luz que absorve os raios incidentes.
Régua
Uma régua com um ponto zero e outro ponto.
Transferidor
Um transferidor definido a partir do centro e outro ponto para a direção do zero. A escala está em graus.
Detector
Uma ferramenta para medir a taxa de fluxo de energia (P), a taxa de fluxo de momento perpendicular (F⊥), e a taxa de fluxo de momento paralelo (F∥) através de um segmento de linha. (Arraste ou clique para criar o segmento de linha.) As unidades são arbitrárias.
Ver
Raios
Exibir os raios. Quando a 'Densidade de Raios' está alta, eles parecem ser contínuos.
Raios extendidos
Exibir tanto os raios quanto suas extensões. Laranja indica extensões para trás, e cinza indica para frente.
Todas Imagens
Mostra a posição de todas imagens. Pontos amarelos indicam imagens reais, laranja indica imagens virtuais, e cinza (nenhuma nesta imagem) indica objetos virtuais. Note que algumas imagens não podem ser detectadas se 'Densidade de Raios' não estiver alta o suficiente.
Visto por Observador
Simule os raios e imagens vistos de uma posição. O círculo azul é o observador. Quaisquer raios atravessando ele são considerados 'Observados'. O observador não sabe onde os raios realmente começam, mas pode pensar que eles começam em algum ponto se eles intersecionam lá. Os raios são exibidos em azul, e os pontos em amarelo (real) ou laranja (virtual).
Simular Cores
Simular cores (comprimentos de onda) de fontes luminosas, mistura de cores, filtragem de cores por bloqueadores e espelhos, e dispersão cromática de vidros.