Giả lập tia quang học

Trình mô phỏng & sáng tạo quang học 2D .
Hoàn toàn miễn phí trên nền tảng web. Mã nguồn trên GitHub.

Chạy trình giả lập


Công cụ

Nguồn một tia

Nguồn một tia

Nguồn một tia đi qua 2 điểm.
Nguồn tạo chùm tia

Nguồn tạo chùm tia

Một đoạn thẳng tạo ra chùm tia (song song hoặc phân kì), mật độ tia được điều khiển ở mục 'Mật độ tia'.
Nguồn sáng điểm

Nguồn sáng điểm

Các tia sáng được phát ra từ một điểm, mật độ tia được điều khiển ở mục 'Mật độ tia'.
Gương

Gương

Mô phỏng phản xạ gương.
Gương (Gương cong)

Gương (Gương cong)

Gương cong. Có thể là cầu, parabol tròn xoay hoặc hàm số y =f(x).
Gương cầu lý tưởng

Gương cầu lý tưởng

Gương cầu có bán kính khẩu độ rất nhỏ so với bán kính cong, xác định qua phương trình 1/p + 1/q = 1/f. Tiêu điểm gương có thể được xác định trực tiếp.
Gương bán mạ

Gương bán mạ

Gương cho phép tia sáng có thể truyền qua một phần và phản xạ một phần.
Mặt lưỡng chất

Mặt lưỡng chất

Mô phỏng khúc xạ của ảnh sáng khi qua mặt lưỡng chất.
Mặt lưỡng chất (Một số hình dạng khác)

Mặt lưỡng chất (Một số hình dạng khác)

Mặt lưỡng chất có hình dạng bất kì, được xác đỉnh bởi bất đẳng thức f(x)<y<g(x).
Vật liệu chiết suất biến thiên

Vật liệu chiết suất biến thiên

Vật liệu với hàm chiết suất tuỳ chỉnh n(x,y).
Thấu kính mỏng

Thấu kính mỏng

Thấu kính mỏng, xác định theo phương trình 1/p + 1/q = 1/f. Tiêu điểm có thể được xác định trực tiếp.
Tấm chắn

Tấm chắn

Một đoạn thẳng hấp thụ tia tới.
Cách Tử Nhiễu Xạ

Cách Tử Nhiễu Xạ

Một cách tử nhiễu xạ tách ánh sáng ở một góc tuỳ vào bước sóng.
Thước

Thước

Một cây thước có vạch từ số không đến điểm khác.
Thước Đo Góc

Thước Đo Góc

Thước đo góc xác định từ tâm đến điểm có vạch số không. Thang đo độ.
Cảm Biến

Cảm Biến

Một công cụ dùng để đo công suất (P), tốc độ dòng động lượng vuông góc (F⊥) và tốc độ dòng động lượng song song (F∥) qua một đoạn thẳng. Các đơn vị là đơn vị quy ước.

Chế Độ Xem

Tia Sáng

Hiển thị các tia sáng. Khi 'Mật độ tia sáng' có giá trị lớn, các tia sáng trở nên liên tục.
Tia Sáng
Tia Sáng

Extended rays

Show both the rays and its extension. Orange indicates backward extensions, and gray indicates forward ones.
Extended rays

Tất Cả Hình Ảnh

Hiển thị vị trí của tất cả ảnh và tụ quang. Chấm vàng cho biết ảnh thực, cam cho biết ảnh ảo và xám (không có trong ảnh) cho biết vật ảo. Cần lưu ý rằng một số ảnh không bị phát hiện nếu 'Mật độ tia sáng' không đủ lớn.
Tất Cả Hình Ảnh

Seen by Observer

Simulate the rays and images seen from some position. The blue circle is the observer. Any rays crossing it are considered to be 'observed'. The observer does not know where the rays actually begin, but may think they begin at some point(s) if they intersect there. The rays are shown in blue, and the points in yellow (real) or orange (virtual).
Seen by Observer

Simulate Colors

Simulate colors (wavelengths) of light sources, mixture of colors, color filtering of blockers and mirrors, and chromatic dispersion of glasses.
Simulate Colors