Trình mô phỏng & sáng tạo quang học 2D .
Hoàn toàn miễn phí trên nền tảng web. Mã nguồn trên GitHub.
Nguồn một tia
Nguồn một tia đi qua 2 điểm.Nguồn tạo chùm tia
Một đoạn thẳng tạo ra chùm tia (song song hoặc phân kì), mật độ tia được điều khiển ở mục 'Mật độ tia'.Nguồn sáng điểm
Các tia sáng được phát ra từ một điểm, mật độ tia được điều khiển ở mục 'Mật độ tia'.Gương
Mô phỏng phản xạ gương.Gương (Gương cong)
Gương cong. Có thể là cầu, parabol tròn xoay hoặc hàm số y =f(x).Gương cầu lý tưởng
Gương cầu có bán kính khẩu độ rất nhỏ so với bán kính cong, xác định qua phương trình 1/p + 1/q = 1/f. Tiêu điểm gương có thể được xác định trực tiếp.Gương bán mạ
Gương cho phép tia sáng có thể truyền qua một phần và phản xạ một phần.Mặt lưỡng chất
Mô phỏng khúc xạ của ảnh sáng khi qua mặt lưỡng chất.Mặt lưỡng chất (Một số hình dạng khác)
Mặt lưỡng chất có hình dạng bất kì, được xác đỉnh bởi bất đẳng thức f(x)<y<g(x).Vật liệu chiết suất biến thiên
Vật liệu với hàm chiết suất tuỳ chỉnh n(x,y).Thấu kính mỏng
Thấu kính mỏng, xác định theo phương trình 1/p + 1/q = 1/f. Tiêu điểm có thể được xác định trực tiếp.Tấm chắn
Một đoạn thẳng hấp thụ tia tới.Cách Tử Nhiễu Xạ
Một cách tử nhiễu xạ tách ánh sáng ở một góc tuỳ vào bước sóng.Thước
Một cây thước có vạch từ số không đến điểm khác.Thước Đo Góc
Thước đo góc xác định từ tâm đến điểm có vạch số không. Thang đo độ.Cảm Biến
Một công cụ dùng để đo công suất (P), tốc độ dòng động lượng vuông góc (F⊥) và tốc độ dòng động lượng song song (F∥) qua một đoạn thẳng. Các đơn vị là đơn vị quy ước.Tia Sáng
Hiển thị các tia sáng. Khi 'Mật độ tia sáng' có giá trị lớn, các tia sáng trở nên liên tục.
Extended rays
Show both the rays and its extension. Orange indicates backward extensions, and gray indicates forward ones.Tất Cả Hình Ảnh
Hiển thị vị trí của tất cả ảnh và tụ quang. Chấm vàng cho biết ảnh thực, cam cho biết ảnh ảo và xám (không có trong ảnh) cho biết vật ảo. Cần lưu ý rằng một số ảnh không bị phát hiện nếu 'Mật độ tia sáng' không đủ lớn.Seen by Observer
Simulate the rays and images seen from some position. The blue circle is the observer. Any rays crossing it are considered to be 'observed'. The observer does not know where the rays actually begin, but may think they begin at some point(s) if they intersect there. The rays are shown in blue, and the points in yellow (real) or orange (virtual).Simulate Colors
Simulate colors (wavelengths) of light sources, mixture of colors, color filtering of blockers and mirrors, and chromatic dispersion of glasses.